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Blender를 조금 더 쉽고 재미있게 배우는 곳, PICKZIP(픽집)입니다.
Blender를 처음 시작하면 생각보다 막히는 순간이 정말 많습니다. 😅
화면에는 처음 보는 메뉴가 가득하고, 강의를 따라가다 보면 갑자기 단축키가 나오고, 텍스처나 머티리얼·렌더링 같은 용어까지 등장하죠.
“이 버튼은 어디 있지?”
“왜 강의 화면이랑 내 Blender가 다르지?”
“숫자패드가 없는데 이 단축키는 어떻게 쓰지?”
“이미지를 불러왔는데 왜 텍스처가 안 보이지?”
픽집은 이런 작은 궁금증을 하나씩 해결하기 위해 시작했습니다.
단순히 Blender 기능을 나열하는 것이 아니라 어떤 기능인지, 어디에서 설정하는지, 실제로 어떻게 사용하는지 초보자도 따라 할 수 있도록 쉽게 설명하는 것을 목표로 합니다.

픽집에서는 Blender를 처음 시작할 때 필요한 기본 설정부터 모델링, Edit Mode, Vertex·Edge·Face, 단축키, 머티리얼, 텍스처, 조명, 카메라, 렌더링, 애니메이션, 애드온 활용법까지 다양한 내용을 다룹니다.
특히 Blender는 버전에 따라 메뉴 위치나 기능 이름, 지원 환경이 달라질 수 있기 때문에 가능한 한 Blender 공식 매뉴얼과 공식 자료를 우선 확인합니다.
단축키 하나를 설명하더라도 단순히 키만 적는 것이 아니라,
까지 함께 설명하려고 합니다.
예를 들어 G가 이동 단축키라는 사실만 알려드리는 것이 아니라, Cube를 선택한 뒤 G → X를 누르면 X축으로만 움직일 수 있다는 식으로 Blender를 직접 켜고 따라 할 수 있는 설명을 만드는 것이 픽집의 방향입니다. 😊
강의를 보고 그대로 따라 했는데 메뉴가 보이지 않거나, 같은 단축키를 눌렀는데 다른 기능이 실행될 때가 있습니다.
이런 경우 무조건 Blender가 잘못 설치된 것은 아닙니다.
Blender 버전이 다를 수도 있고, Keymap 설정이 다를 수도 있으며, 사용하는 운영체제나 키보드 환경에 따라 차이가 생기기도 합니다.
픽집에서는 이런 상황에서 단순히 “설정을 확인하세요”라고 끝내기보다 어디를 열고 무엇을 확인하면 되는지 가능한 한 구체적으로 알려드리려고 합니다.
Blender에는 처음 들으면 어렵게 느껴지는 용어가 많습니다.
Vertex, Edge, Face, Modifier, Shader, UV, Normal, Rigging…
하지만 하나씩 보면 생각보다 어렵지 않습니다.
예를 들어 Vertex는 메시를 이루는 ‘점’, Edge는 점과 점을 연결하는 ‘선’, Face는 그 사이를 채우는 ‘면’이라고 생각하면 이해하기 쉽습니다.
픽집에서는 어려운 용어를 그대로 나열하기보다 처음 배우는 사람도 이해할 수 있는 표현과 실제 사용 예시를 함께 사용합니다.
필요한 경우 짧은 실습도 함께 소개합니다. 🔧
직접 한 번 눌러보고, 움직여보고, 렌더해보는 것이 Blender를 이해하는 가장 빠른 방법이기 때문입니다.
Blender는 계속 업데이트되는 프로그램입니다.
새로운 버전이 출시되면서 기능이 추가되거나 메뉴 위치, 시스템 요구사항, 렌더링 기능 등이 변경될 수 있습니다.
픽집에서는 가능한 한 Blender 공식 문서와 실제 기능을 기준으로 내용을 확인하고, 확인되지 않은 단축키나 기능을 임의로 만들어 설명하지 않는 것을 원칙으로 합니다.
다만 Blender 버전이나 개인 설정에 따라 화면과 메뉴가 조금 다를 수 있습니다. 중요한 설정이나 버전별 기능을 사용