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픽집의 전반적인 픽

Blender 5.1 기준으로 Edit Mode에서 선택한 메시 면에 Face > Shade Smooth를 적용하는 순서와 적용 범위, 면 경계가 부드럽게 보이는 결과를 안내합니다.

Blender 5.1에서 Seam이 UV Unwrap 계산을 어떻게 제한하고 안내하는지 정리합니다. 기본 Unwrap 결과가 어색할 때 Seam 경계의 목적을 세우고 UV 섬 분리 방향을 확인하는 기준을 알아보세요.

Blender 5.1 Manual 범위에서 UV Unwrap의 역할, 모델 형상에 따른 Seam 판단, Edit Mode에서 UV를 펼친 뒤 UV Editor로 결과를 확인하는 흐름을 정리합니다.

Blender 5.1의 Boolean Modifier로 구멍 형태를 만들 때 대상 메시와 커터 메시를 나누는 법, Difference와 Object 지정 확인, Modifier 유지·Apply 판단, 오류 점검 순서를 안내합니다.

Blender 5.1 Manual에서 확인되는 Solidify Modifier의 기본 역할을 바탕으로, 얇은 메시 표면에 두께를 더할 때 확인할 대상 메시, Thickness·Offset, 결과 적용과 Undo 점검 항목을 정리합니다.

Blender에서 Bevel을 찾을 때 Ctrl+B 메시 편집과 셰이더 Bevel Node를 혼동하지 않는 방법, 버전별 공식 매뉴얼을 확인하는 순서를 정리합니다.

Blender 5.2 LTS Manual 범위에서 Array Modifier로 반복 배열을 이해하는 방법을 정리합니다. 대상 오브젝트 선택, 복사본 개수·간격 조절, 선형·원형·사용자 지정 패턴 판단 기준을 확인하세요.

Blender 5.1의 Subdivision Surface Modifier가 곡면을 부드럽게 만드는 원리와, 셰이딩과 구분해 이해하는 방법을 정리합니다.

Blender 5.2 LTS에서 Loop Cut을 시작하는 방법을 알아봅니다. Edit Mode 진입 후 Ctrl+R 또는 Toolbar의 Loop Cut으로 기능을 실행하는 순서를 설명합니다.

Blender 4.2 LTS에서 메시를 Edit Mode로 편집하고, 정점·모서리·면을 선택해 E로 Extrude하는 방법을 설명합니다. 마우스·숫자 입력·축 제한과 확정, 취소, Undo까지 확인해 보세요.