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Blender Shade Smooth로 선택한 면 음영 부드럽게 하기|Edit Mode 실행 방법

Shade Smooth가 선택된 메시 면에 적용되는 범위를 보여주는 일러스트
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Blender Mark Seam으로 UV 경계 이해하기|Blender 5.1 Unwrap 결과를 판단하는 법

기본 Unwrap과 Seam 지정 후 Unwrap의 UV 경계 차이를 보여주는 개념 비교 이미지
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Blender UV Unwrap으로 모델 펼치기|Seam 설정부터 UV 결과 확인까지

3D 메시 표면이 평면 UV 레이아웃으로 펼쳐지는 원리를 보여주는 인포그래픽
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Blender Boolean Modifier로 구멍 뚫기|Difference 설정과 커터 오브젝트 확인 순서

Boolean 작업에서 보드 대상 메시와 실린더 커터 메시의 역할을 구분한 그림
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Blender Solidify Modifier로 얇은 면에 두께 주기|Thickness·Offset 전 확인할 범위

평평한 메시 표면에 Solidify Modifier로 두께와 깊이가 더해지는 개념도
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Blender Bevel Ctrl+B 모서리 다듬기, 먼저 구분할 기능과 확인 순서

셰이더 Bevel Node와 Edit Mode 메시 Bevel의 작업 대상 차이
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Blender Array Modifier로 오브젝트 반복 배열하기|개수·간격과 패턴 고르는 법

하나의 입력 지오메트리가 여러 복사본의 반복 배열로 이어지는 Array Modifier 개념도
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Blender Subdivision Surface로 곡면 부드럽게 만들기: 기능 원리와 확인할 순서

저정점 메시와 Subdivision Surface로 면이 분할된 부드러운 곡면의 차이
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Blender Loop Cut Ctrl+R 사용법: Edit Mode에서 실행하기

Blender Loop Cut과 Ctrl+R 단축키를 보여주는 제목 이미지
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Blender 4.2 LTS Extrude E 돌출 도구 사용법: 선택부터 확정·취소까지

선택한 면이 기존 메시와 연결된 새 기하로 돌출되는 Extrude 개념도

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저정점 메시와 Subdivision Surface로 면이 분할된 부드러운 곡면의 차이

Blender Subdivision Surface로 곡면 부드럽게 만들기: 기능 원리와 확인할 순서

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