하나의 입력 지오메트리가 여러 복사본의 반복 배열로 이어지는 Array Modifier 개념도

Blender Array Modifier로 오브젝트 반복 배열하기|개수·간격과 패턴 고르는 법

Blender 5.2 LTS Manual 범위에서 Array Modifier로 반복 배열을 이해하는 방법을 정리합니다. 대상 오브젝트 선택, 복사본 개수·간격 조절, 선형·원형·사용자 지정 패턴 판단 기준을 확인하세요.

같은 오브젝트를 줄지어 배치해야 하는데, 하나씩 복제하고 위치까지 맞추려니 손이 많이 갈 것 같죠. “개수도 바꾸고 간격도 한 번에 맞출 수 없을까?”라는 생각이 들 때가 있습니다. 🤔

이럴 때 핵심은 반복할 오브젝트를 기준으로 Array Modifier를 추가하고, 복사본 개수와 간격을 조절하는 것입니다. Blender 5.2 LTS Manual에서 설명하는 Array Modifier는 입력 지오메트리의 복사본을 여러 개 생성해 배열하는 기능입니다.

단순히 복사본을 늘리는 데서 끝나지 않습니다. 최종 모양이 일렬인지, 중심을 둘러싸는지, 별도의 기준을 따르는지부터 정하면 설정을 훨씬 덜 헤매게 됩니다.

Array Modifier는 어떤 작업에 쓰는 기능일까요?

Blender 5.2 LTS Manual 기준으로 Array Modifier는 입력 지오메트리의 복사본을 여러 개 만들고 배열합니다. 반복되는 요소를 각각 따로 복제해 배치하는 대신, 원본과 배열 조건을 하나의 모디파이어로 관리하는 방식입니다.

예를 들어 같은 형태가 이어지는 구조를 만들 때는 복사본 하나하나보다 ‘어떤 규칙으로 반복할지’가 더 중요합니다. Array Modifier는 바로 그 반복 규칙을 정하는 데 쓰입니다.

반복 대상 하나를 정하고 → 배열 모양을 판단하고 → 개수와 간격을 조절합니다.

비슷한 이름의 기능과 목적을 섞어 생각하면 헷갈릴 수 있습니다. 가령 Solidify Modifier는 메시 표면에 두께를 더하는 기능이고, Array Modifier는 지오메트리를 반복 배열하는 기능입니다.

하나의 입력 지오메트리가 여러 복사본의 반복 배열로 이어지는 Array Modifier 개념도

반복할 오브젝트를 선택한 뒤 Array Modifier를 추가하세요

시작할 때는 배열 결과의 기준이 될 오브젝트를 먼저 선택합니다. Array Modifier가 다루는 입력은 이 오브젝트의 지오메트리이므로, 무엇을 반복할지 정하지 않은 상태에서는 결과도 판단하기 어렵습니다.

그다음 선택한 대상에 Array Modifier를 추가해 배열 조건을 다룹니다. 처음부터 복잡한 장면 전체를 대상으로 잡기보다, 반복할 요소 하나가 분명한 상태에서 시작하는 편이 결과 변화를 읽기 쉽습니다.

여기서 한 가지! 배열이 기대와 다르게 보이면 개수나 간격을 먼저 바꾸기 전에 선택한 오브젝트가 정말 반복하려던 대상인지 확인해 보세요. 기준 대상이 다르면 이후 설정을 조절해도 원하는 형태로 이어지지 않습니다.

이 글은 Blender 5.2 LTS Manual에 설명된 Array Modifier의 기능 범위를 기준으로 합니다. 제공된 정보에는 특정 메뉴 경로, 단축키, 적용 버튼의 조작 순서가 포함되지 않으므로, 작업 화면에서는 선택한 대상에 Array Modifier가 연결되었는지와 배열 결과가 나타나는지를 먼저 확인하면 됩니다.

개수와 간격은 무엇을 다르게 만들까요?

Array Modifier에는 복사본 개수와 간격을 조절하는 옵션이 있습니다. 개수는 반복 요소가 얼마나 생성되는지를, 간격은 복사본 사이가 얼마나 떨어져 배열되는지를 바꾸는 기준입니다.

개수는 반복되는 양을, 간격은 요소 사이의 거리감을 바꿉니다.

같은 오브젝트라도 개수를 늘리면 반복되는 범위나 밀도가 달라질 수 있습니다. 반대로 개수를 그대로 둔 채 간격을 조절하면 같은 수의 요소가 더 촘촘하게 모이거나 넓게 펼쳐져 보입니다.

막히는 지점도 비교적 분명합니다. 요소가 서로 겹쳐 보인다면 간격을 먼저 살펴보고, 배열이 필요한 범위까지 닿지 않는다면 개수를 검토하세요. 두 값을 한꺼번에 크게 바꾸면 무엇 때문에 결과가 달라졌는지 알기 어려우니, 하나를 바꾼 뒤 화면 결과를 보고 다음 값을 조절하는 흐름이 좋습니다. ✨

짧게 결과를 확인해 보세요

반복 대상 하나를 기준으로 배열을 만든 뒤, 먼저 개수만 바꿔 보세요. 반복 요소의 수와 전체 범위가 어떻게 달라지는지 확인한 다음, 개수는 유지하고 간격만 바꿔 봅니다. 이렇게 보면 ‘더 많이 만들기’와 ‘더 멀리 또는 가깝게 놓기’가 서로 다른 조절이라는 점이 화면에서 분명해집니다.

Array Modifier에서 복사본 개수와 간격이 반복 배열 결과를 바꾸는 비교 이미지

선형·원형·사용자 지정 패턴은 언제 골라야 할까요?

배열 결과가 한 방향으로 이어져야 한다면 선형 패턴을 기준으로 생각하면 됩니다. 길게 이어지는 반복 구조처럼 방향성이 중요한 경우에 맞는 출발점입니다.

중심을 둘러싸는 형태가 목표라면 원형 패턴을 검토하세요. 같은 복사본을 만든다는 점은 같아도, 결과의 전체 실루엣은 직선으로 이어지는 경우와 다르게 보입니다.

선형이나 원형만으로 원하는 배치 기준을 표현하기 어렵다면 사용자 지정 패턴이 필요한 경우입니다. 이것은 무조건 더 복잡한 방식을 고르라는 뜻이 아니라, 만들려는 형태가 어떤 기준을 따라야 하는지에 맞춰 선택하라는 의미입니다.

일렬로 이어지면 선형, 중심을 감싸면 원형, 별도 배치 기준을 따라야 하면 사용자 지정 패턴을 검토합니다.

개수와 간격이 맞는데도 결과가 어색하다면 패턴 선택부터 다시 보세요. 원형 구성이 필요한데 선형 기준으로 반복하거나, 직선 배열이면 충분한데 다른 패턴을 먼저 고르면 값 조절만으로는 처음 의도한 윤곽을 만들기 어렵습니다.

선형 배열, 원형 배열, 사용자 지정 패턴의 차이를 보여주는 Array Modifier 패턴 안내 이미지

결과를 확인하고 적용·되돌리기 전에 볼 항목은 무엇일까요?

배열을 만든 뒤에는 세 가지만 순서대로 확인하면 됩니다. 반복 기준이 되는 입력 지오메트리가 맞는지, 복사본 개수가 필요한 반복 수와 맞는지, 간격이 요소 사이의 관계를 의도대로 만드는지입니다.

그다음 선택한 패턴이 최종 실루엣과 맞는지 봅니다. 개수와 간격이 맞아도 선형·원형·사용자 지정 패턴이 목표와 다르면 결과의 방향 자체가 달라질 수 있습니다.

배열 결과를 실제 지오메트리로 확정할지, 모디파이어 상태로 남길지는 이후 수정 가능성이 있는지에 따라 판단할 일입니다. 적용 또는 되돌리기 조작의 정확한 방법은 이 글의 제공 범위에 포함되지 않으므로, Blender 5.2 LTS의 해당 작업 화면 안내를 확인한 뒤 진행하세요.

처음에는 요소 하나와 단순한 배열 모양으로 시작해 보세요. 개수 하나, 간격 하나를 차례로 바꾸며 결과를 확인하면 Array Modifier를 단순 복제가 아니라 반복 규칙을 조절하는 도구로 쓰는 감각이 잡힙니다. 😄

정리

다음 작업에서는 먼저 반복할 오브젝트 하나를 분명히 고르고, 필요한 결과가 직선인지 원형인지부터 정해 보세요. 그 뒤 개수와 간격을 하나씩 조절하면 원하는 배열에 훨씬 빠르게 가까워질 수 있습니다.